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 Cheval/charrue

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Montios
Historien - chef
Montios

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MessageSujet: Cheval/charrue   Cheval/charrue EmptyVen 06 Juil 2007, 12:22

J'ai fait quelques recherches, et il apparait que le cheval était utile oit pour récolter un champ, soit pour se déplacer.

Bien sur, il serait élevé dans une ferme, vendu (assez cher tout de même, car tout le monde ne possédait pas son cheval) puis il servirait à deux choses :
- soit à donner un bonus de récolte (+3% ?) si l'on a une charrue (construite par les Menuisiers ?).
- soit à se déplacer plus rapidement, une ville en plus.

Voila, topo terminé vous pouvez vous déchainer sur l'idée :D
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Minos
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Minos

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MessageSujet: Re: Cheval/charrue   Cheval/charrue EmptyVen 06 Juil 2007, 12:51

Jsui d'accord

Mais pour les récoltes, les aurochs pourraient également servir en plus des chevaux, non ?
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Amose
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Amose

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MessageSujet: Re: Cheval/charrue   Cheval/charrue EmptyVen 06 Juil 2007, 14:33

Cela peut être une bonne idée, mais pour l'instant il faut d'abord définir le système des cultures ( qui est en bonne voie), mais aussi les diverses cultures et faire des calculs pour voir si l'idée est viable économiquement ^^

Mais, je trouve cela sympa d'introduire les animaux dans le jeu.

Amose
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Thucydide
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MessageSujet: Re: Cheval/charrue   Cheval/charrue EmptyVen 13 Juil 2007, 09:24

D'après ce que j'ai lu, c'était plutôt les boeufs qui étaient utilisés (une paire de boeufs par charrue)
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Olivier000
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MessageSujet: Re: Cheval/charrue   Cheval/charrue EmptyVen 13 Juil 2007, 12:50

Si c'est pour améliorer le rendement du champ, je pense qu'on pourrait ajouter des "technologies" à développer avant de pouvoir se servir de choses du genre
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Théo
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Théo

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MessageSujet: Re: Cheval/charrue   Cheval/charrue EmptyVen 27 Juil 2007, 18:34

Olivier000 a écrit:
Si c'est pour améliorer le rendement du champ, je pense qu'on pourrait ajouter des "technologies" à développer avant de pouvoir se servir de choses du genre
Encore une fois, idée à reporter, d'abord base jouable, après complications Cheval/charrue 393913

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